请留意在洛圣都护送货物的团伙并扰乱他们的供应链。抢夺您遇到的任何运输载具并将其带到您所拥有的生意场所,以补充您的部分原材料。如果您没有必要的生意场所,可以将货物运送到指定的投放点以获得 GTA 游戏币和声望值。
一、介绍
随机事件:先抢先得(Finders Keepers)于 2023 年 6 月 29 日推出。有长期关注过在线模式更新历程的玩家知道,这一事件正是已经流传了半年的“车队”事件。事实上,这一事件在 2022 年 12 月 13 日《洛圣都毒品战》时就已引入,本地脚本命名为“fm_content_convoy”,这正是“车队”这一民间译名的由来。时隔半年,随着《圣安地列斯雇佣兵》的发布,Rockstar 终于推出了这一积藏了半年的随机事件,并正式为此事件命名为“先抢先得”。
值得注意的是,这是 Rockstar 有史以来第一次主动地将一个 DLC 的内容推迟到下一个 DLC 的期间内推出。
总之,无论是先抢先得还是车队,它们指代的是同一个事件。而本文着重介绍这一事件的内容、机制,并对其进行简要的评析。
二、事件内容
事件内容十分简单。玩家有时会发现敌对车队正在驾驶一辆运输载具,并在地图上发现正在移动的蓝色光点。抢夺这台载具,运送到指定地点,即可获得奖励。
奖励的内容将取决于载具的种类,二者一一绑定:
• 威皮 卡拉卡拉 4x4 — 40% 可卡因作坊原材料
• 绝致 屌客帮派版— 40% 冰毒实验室原材料
• 贝飞特 迪布达— 40% 假钞工厂原材料
• 敦追里 追捕者 XL — 40% 大麻种植场原材料
• 巨象 爱国者— 40% 证件伪造办公室原材料
• HVY 维泰尔— 50% 地堡原材料
• 冒险家天堂— 50% 致幻剂实验室原材料
下图所示的正是送往假钞工厂的贝飞特 迪布达。
如若玩家没有某些特定的产业,那么当玩家进入这些产业所对应的载具时,系统会提示送往指定的投放点以换取$25,000。
额外地,每次事件都会带来 1,000 声望值。
在 2023-06-09/2023-07-05 期间,这一事件的奖励双倍。
三、事件机制
3.1 车队的起点
事实上,以上 7 台载具恰好一一对应了随机事件的 7 个地点。只不过,针对这 7 个地点,我们要进行一些非常重要的说明,这牵扯到这个随机事件的机制。
GTA 在线模式在过去的几年推出的绝大部分随机事件都遵循着一套相同的规则:满足条件、坐标生成、玩家触发。具体而言,一个随机事件若想生成,其第一步必须要满足特定的战局条件,诸如战局创建已达到若干时间、战局内存在若干玩家等。随机事件满足条件后,有且一定有一个事件坐标。此时,事件本身并不会触发。当存在第一个符合条件的非任务玩家进入这个事件坐标的一定范围内时,事件才会开始启用。
有一些事件在发生中途会产生坐标移动(例如商店抢劫随机事件的小偷),但由于其启动依赖于玩家,故事件位置认为是固定的。这使得玩家可以穷举一个事件的所有可能启动点,最终找到并触发这个事件。这也一贯是随机事件的通用推荐刷法:确保事件满足战局条件,而后开始检阅点位。
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对于车队事件,其必须满足的战局条件是战局必须创建达到 20 分钟,不对战局人数、玩家驾驶的载具等作要求。从战局条件而言,车队事件与其他事件遵循的规则相差无多。但在下一步上,车队事件有着显著的不同,其在于当战局创建事件达到 20 分钟、车队生成坐标后,车队不会等待第一名玩家靠近才会启动,而是立刻自行启动。车队将行驶至指定的终点之一,而后车队消失。
这意味着,尽管我们知道了车队的 7 个起点,但穷举往往是无效的。因为如果我们在战局创建时间达到 20 分钟时立刻开始检阅点位,有 6/7 的概率都不会找到正确的起点,而当我们找到那个正确的起点时,车队早就已经不知何处。只有运气非常好,才能够有 1/7 的概率在车队开始行驶的同时找到车队。
3.2 车队的路线
很遗憾地,我们也没有办法揣测车队的路线。fm_content_convoy 指定了 25 个坐标,这 25 个坐标叙述了车队最开头一段距离的路线,也就是说,车队开头所行驶的那一小段距离是固定的。
但这其实没有用,因为这一小段距离只是为了指定车队的朝向。在这一段距离结束后,车队将自行规划路线,随机前往 14 个终点之一。
随机起点、随机终点,这基本意味着遇到车队的位置遍布全图,并且由于这 14 个终点用一个 MISC::GET_RANDOM_INT_IN_RANGE 函数就打发了,没有作出过近点之间的排除,偶尔能遇到一些极端情况。例如,车队在丘马什生成,然后绕一条街就跑到了终点,那玩家几乎就没有发现车队的机会了。
遇到这种极端情况的概率比较少,但不难得出,遇到车队的时间条件远比想象中要苛刻。
以下是车队事件的全图。蓝点代表起点(每个蓝点都附注了所补给的产业类型),黄点则为终点。
这张地图并不非常清晰。原图请见评论发布的图床。
四、评价
车队事件的设定苛刻,其也没有设定任何的奖章、成就,外加推迟半年推出,早就已经不能再跟上 2 月时藏匿屋、街头毒贩等的热度。如果没有系统的介绍,玩家很大可能都不知晓此事件的存在;即使知晓,事件提供的稀少的奖励也不值得参与。碰巧换来的 40%/50% 的原材料补给,远不如每日固定刷新且补满原材料的藏匿屋。
新推出的这个车队事件,恐怕唯一的正面意义就是填充在线模式的自由模式内容丰富度了。
五、其他
早在去年 12 月,GTA Forums 的 PLTytus 和 crsN 等人就已经完成了事件的解包,以他们为代表的人士提供了随机事件有关代码,并制作了事件演示。在此一并致谢。
为了更直观地演示,本篇的内容另外在 Bilibili 发布。晚些时候补充 7 个点位 7 台载具的补给流程演示。
【叶竹】GTA在线模式:随机事件 - 先抢先得
https://www.bilibili.com/video/BV1HP411i7TF
(中文封面制作:Bilibili 穿越8Q)